人員疏散能力模擬分析軟件
Pathfinder是一套由美國的Thunderhead Engineering公司研發(fā)的簡(jiǎn)單、直觀(guān)、易用的新型的智能人員緊急疏散逃生評估系統。它利用計算機圖形仿真和游戲角色領(lǐng)域的技術(shù),對多個(gè)群體中的每個(gè)個(gè)體運動(dòng)都進(jìn)行圖形化的虛擬演練,從而可以準確確定每個(gè)個(gè)體在災難發(fā)生時(shí)極佳逃生路徑和逃生時(shí)間。災難應急疏散模擬分析軟件PATHFINDER是一套簡(jiǎn)單、直觀(guān)、易用的新型的智能人員緊急疏散逃生評估系統。
Pathfinder是一個(gè)人物為基礎的模擬器,通過(guò)定義每一個(gè)人員的各種參數(人員數量,行走速度,以及距離出口的距離)來(lái)實(shí)現模擬過(guò)程中的各自獨特的逃生路徑和時(shí)間模擬??梢阅M災難條件下人員的疏散路徑,不同區域的人員的疏散時(shí)間??梢远x:某區域的人員的密度、人員距離出口的至近距離、人員走路的速度、支持內部建模、CAD文件的導入、FDS文件的導入。
產(chǎn)品特點(diǎn):
1、內部快速建模與DXF, FDS等格式的圖形文件的導入建模相結合;
2、三維動(dòng)畫(huà)視覺(jué)效果展示災難發(fā)生時(shí)的場(chǎng)景;
3、構筑物區域分解功能,同時(shí)展示個(gè)各區域的人員逃生路徑;
4、準確確定每個(gè)個(gè)體和區域在災難發(fā)生時(shí)極佳逃生路徑和逃生時(shí)間.
FindRoad 模擬疏散系統分為:
場(chǎng)景建模;
疏散模擬;
分析結果顯示;
系統導入導出;
角色定義;
可視化分析.
應用領(lǐng)域:
1、建筑防災系統優(yōu)化設計
2、災難逃生科學(xué)研究
3、人員災難疏散模擬訓練
具體介紹:
-Pathfinder的圖形用戶(hù)界面主要用于創(chuàng )建和運行仿真模型。
-Pathfinder還專(zhuān)門(mén)提供了高性能可視化的3D時(shí)間歷程模擬,利用透明化功能來(lái)更好地顯示密集人群在樓層中的疏散情況。
-除了3D模擬視圖,Pathfinder還提供了2D時(shí)間關(guān)系曲線(xiàn)圖的CSV文件和記錄樓層疏散時(shí)間和出入口流通率的文本文件。
-為了契合實(shí)際的建筑模型,Pathfinder中用來(lái)模擬移動(dòng)的環(huán)境是一個(gè)三維三角的網(wǎng)格模型。移動(dòng)網(wǎng)格可以手動(dòng)生成或通過(guò)導入數據來(lái)自動(dòng)生成,例如導入FDS幾何體。
-Pathfinder支持兩種移動(dòng)仿真模式。在Steering模式里,門(mén)不會(huì )限制人群的流動(dòng),人與人之間會(huì )保持一個(gè)合理的間距。在SEPE模式里,人們并不會(huì )試圖去避開(kāi)對方,并且會(huì )互相擁擠,但是門(mén)會(huì )限制人群的流動(dòng),人員的流動(dòng)是由空間中的人員密度控制的。
工作界面:
-Pathfinder 為疏散模型提供了三個(gè)主要視圖:2D視圖、3D視圖和導航視圖。這些視圖表示用戶(hù)當前的模型。如果在一個(gè)視圖中添加、移動(dòng)或刪除一個(gè)物體。其它視圖將同時(shí)反映這一變化。
-導航視圖就可以幫助用戶(hù)快速找到在2D和3D視圖上不是很方便觀(guān)察到的對象和數據。
-3D和2D視圖都包含繪制幾何出口和模型中導航的工具。兩個(gè)視圖之間的主要區別是:3D視圖可以從任意方向觀(guān)察模型,而2D視圖只可以從一個(gè)正交的方向查看。此外,3D視圖不包含網(wǎng)格捕捉,而2D視圖包含。
-3D視圖提供了數個(gè)工具用于導航,包括軌道、漫游、平移和縮放等工具。
-導航在2D視圖中比在3D視圖中簡(jiǎn)單,使用選擇工具,通過(guò)單擊鼠標,可以選擇對象,通過(guò)鼠標左鍵或右鍵點(diǎn)擊同時(shí)拖動(dòng),可以使視圖移動(dòng),通過(guò)滑動(dòng)鼠標滾輪可以放大或縮小視圖。
-在3D和2D視圖中都可以進(jìn)行模型繪制。
模型繪制:
-樓層是Pathfinder主要的組織方法,也是大多數工具的繪制平面,并且可以對導入的幾何圖形進(jìn)行過(guò)濾。
-房間是住戶(hù)可以自由行走的開(kāi)放空間。
-多個(gè)房間可以合并成一個(gè),一個(gè)房間也可以分成多個(gè)部分。
-使用薄墻工具可以為房間內部添加薄壁、內置墻或邊界。
-薄墻工具還可以把房間分成兩個(gè)或多個(gè)塊。
-障礙物被模擬成為導航幾何體中的孔洞。
-孔洞可以使用任意多邊形或厚墻來(lái)創(chuàng )建。
-墻工具用來(lái)在已經(jīng)存在的幾何體上創(chuàng )建矩形障礙物。
-薄門(mén)可以用來(lái)連接兩個(gè)房間。
-出口只存在與模型邊界的薄門(mén)中。一個(gè)出口在它的一邊只能有一個(gè)房間。